
Płatny materiał · sklep
Obliczanie prawdopodobieństw — kartkówka, klasa 8
Rachunek prawdopodobieństwa: kostka, monety, losowanie, dwie kostki.
3,90 zł (grupy B, C, D i E)
Grupa A za darmo, bez logowania →Zobacz w sklepie →Strona główna › Statystyka i prawdopodobieństwo › Prawdopodobieństwo — jak je obliczać
Prawdopodobieństwo mierzy, jak bardzo można się czegoś spodziewać — od zera, gdy zdarzenie jest niemożliwe, do jedynki, gdy jest pewne. Cały rachunek na poziomie szkolnym opiera się na jednym ułamku, a reszta jest jego konsekwencją. Ta strona tłumaczy go od zera, na monecie i kostce.
Krótko: Prawdopodobieństwo zdarzenia to liczba od 0 do 1; w modelu klasycznym P(A) to liczba zdarzeń sprzyjających podzielona przez liczbę wszystkich zdarzeń elementarnych. Na przykład szansa wyrzucenia parzystej liczby oczek kostką to 3 : 6 = 1/2.
Przejdź od razu do zadań (7) ↓
Kalkulator prawdopodobieństwa
Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie da się przewidzieć, choć wiadomo, jakie wyniki są możliwe. Rzut monetą, rzut kostką, losowanie kuli z pudełka.
Zbiór wszystkich możliwych wyników nazywa się zbiorem zdarzeń elementarnych (albo przestrzenią zdarzeń elementarnych) i oznacza literą . Przy rzucie kostką sześcienną są to liczby od jednego do sześciu — sześć wyników.
Zdarzenie to dowolny opis wyniku: „wypadła szóstka”, „wypadła liczba parzysta”, „wypadło więcej niż cztery”. Jedno zdarzenie może obejmować kilka wyników naraz.
Wyniki, które spełniają opis zdarzenia, nazywa się sprzyjającymi. Dla zdarzenia „liczba parzysta” sprzyjające są trzy: dwa, cztery i sześć.
Rozróżnienie wyniku od zdarzenia wygląda na formalność, ale to na nim opiera się cały rachunek: prawdopodobieństwo liczy się, porównując liczbę sprzyjających z liczbą wszystkich.
Definicja klasyczna mieści się w jednym ułamku.
Skąd bierze się akurat taki zapis? Z prostego rozumowania: jeśli wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne i jest ich , to na każdy przypada taka sama część całości, czyli . Przy kostce każdy wynik to jedna szósta całości, więc zdarzenie obejmujące trzy takie wyniki zajmuje trzy szóste, czyli połowę wszystkich możliwości.
Warunek jednakowego prawdopodobieństwa jest istotny i nie zawsze widać, że jest złamany. W typowym zadaniu szkolnym jest spełniony — kostka bywa opisana jako symetryczna, a losowanie jako całkowicie przypadkowe. Ale wystarczy zapytać o sumę oczek dwóch kostek, żeby pułapka się otworzyła: możliwych sum jest jedenaście, tylko że suma powstaje na sześć sposobów, a suma na jeden. Prawdopodobieństwa wynoszą więc i , a nie po . To ta sama pomyłka co przy dwóch rzutach monetą, opisana niżej — tylko trudniejsza do zauważenia, bo lista sum wygląda na porządną przestrzeń wyników.
Gdyby kostka była obciążona, wzór klasyczny oparty na liczbie wyników sprzyjających przestałby działać. Prawdopodobieństwo zdarzenia można wtedy obliczyć z prawdopodobieństw poszczególnych wyników lub oszacować doświadczalnie z wielu rzutów.

Sprawdź, czy to już umieją: sprawdzian z kluczem z działu „Statystyka i prawdopodobieństwo” (klasa 8), gotowy do druku
Grupę A pobierzesz za darmo i sprawdzisz na niej, jak wygląda arkusz. Grupy B, C, D i E mają inne liczby w tych samych zadaniach, więc sąsiedzi w ławce nie przepiszą od siebie. Klucz z punktacją do każdej grupy.

To wynika wprost z budowy ułamka i warto to zauważyć, bo daje darmową kontrolę każdego wyniku.
Sprzyjających nie może być mniej niż zero — w najgorszym razie nie ma żadnego. Wtedy licznik jest zerem i prawdopodobieństwo wynosi zero: zdarzenie niemożliwe.
Sprzyjających nie może być też więcej niż wszystkich — w najlepszym razie sprzyjają wszystkie. Wtedy licznik równa się mianownikowi i prawdopodobieństwo wynosi jeden: zdarzenie pewne.
Każdy wynik spoza tego przedziału oznacza błąd — najczęściej odwrócony ułamek. To pierwsza rzecz do sprawdzenia po policzeniu.
Prawdopodobieństwo można podawać jako ułamek, liczbę dziesiętną albo procent. Połowa, zero i pięć dziesiątych oraz pięćdziesiąt procent to ta sama wartość.
Te dwa doświadczenia wracają w zadaniach nieustannie, bo są najprostszymi modelami losowości.
Moneta ma dwa wyniki: orzeł i reszka. Prawdopodobieństwo każdego wynosi połowę. Przy dwóch rzutach wyników jest już cztery: OO, OR, RO, RR — i to zaskakuje, bo intuicja podpowiada trzy.
Różnica między „orzeł i reszka” a „reszka i orzeł” jest realna, bo rzuty są rozróżnialne. Dlatego prawdopodobieństwo wyrzucenia dokładnie jednego orła w dwóch rzutach wynosi dwie czwarte, a nie jedną trzecią.
Kostka ma sześć wyników. Prawdopodobieństwo wyrzucenia szóstki to jedna szósta, liczby parzystej — trzy szóste, czyli połowa.
Ważna obserwacja: kostka nie pamięta poprzednich rzutów. Po pięciu szóstkach pod rząd szansa na kolejną nadal wynosi jedną szóstą. To jeden z najtrwalszych błędnych przekonań o losowości.
Zdarzenie przeciwne do danego zachodzi dokładnie wtedy, gdy tamto nie zachodzi. Razem obejmują wszystkie możliwości, więc ich prawdopodobieństwa sumują się do jedynki.
To bywa najkrótszą drogą do odpowiedzi. Pytanie „jakie jest prawdopodobieństwo, że wypadnie co najmniej jedna szóstka” wymagałoby wypisania wielu przypadków; policzenie przypadku „ani jednej szóstki” i odjęcie od jedynki jest znacznie szybsze.
Sygnał, że warto sięgnąć po ten skrót: w treści pojawia się „co najmniej”, „przynajmniej” albo „nie mniej niż”.
Tę samą zasadę stosuje się przy zdarzeniach opisanych przez zaprzeczenie — „kula nie jest biała” liczy się szybciej jako dopełnienie niż przez sumowanie pozostałych kolorów.

Prawdopodobieństwo wchodzi późno i rozwija się głównie w liceum. Podstawa dla szkoły podstawowej wymienia cztery doświadczenia wprost: rzut monetą, rzut kostką sześcienną, rzut kostką wielościenną oraz losowanie kuli spośród zestawu kul — warto wiedzieć, bo kostka o innej liczbie ścian bywa w zadaniach zaskoczeniem.
W szkole podstawowej cała trudność leży w liczeniu — ile wyników sprzyja, a ile jest wszystkich. Sam ułamek zwykle skraca się w jednym kroku.
Dlatego przydaje się sprawność w działaniach na ułamkach, zwłaszcza w skracaniu i porównywaniu — bo odpowiedzi w zadaniach bywają podane w różnych postaciach.
Materiał jest rozdzielony według poziomu:
Dobry test gotowości — celowo o jeden rzut dalej niż przykłady: rzucamy monetą trzy razy. Jakie jest prawdopodobieństwo, że orzeł wypadnie dokładnie dwa razy? Jeśli od razu widzisz, że wszystkich wyników jest osiem, a sprzyjających trzy, materiał tej strony jest opanowany.
Trzy własne przykłady: rzut kostką, losowanie z pudełka i zdarzenie przeciwne jako skrót.
Przykład 1 Rzut kostką
Rzucamy symetryczną kostką sześcienną. Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby większej od czterech?
Odpowiedź: Prawdopodobieństwo wynosi .
Przykład 2 Losowanie z pudełka
W woreczku jest cukierków truskawkowych i cytrynowych. Losujemy jeden. Jakie jest prawdopodobieństwo wylosowania cytrynowego?
Odpowiedź: Prawdopodobieństwo wynosi .
Przykład 3 Zdarzenie przeciwne jako skrót
Rzucamy monetą dwa razy. Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia co najmniej jednego orła?
Odpowiedź: Prawdopodobieństwo wynosi .
Cztery błędy, które przy prawdopodobieństwie wracają najczęściej. Ostatni jest błędnym przekonaniem, nie pomyłką rachunkową.
Odwrócenie ułamka
Skąd się bierze: Podzielenie liczby wszystkich wyników przez liczbę sprzyjających daje wynik większy od jedynki, co jest niemożliwe. Zdarza się to szczególnie wtedy, gdy uczeń liczy w pamięci i nie zapisuje, która liczba jest którą.
Jak zrobić dobrze: Zapisuj ułamek z opisem: sprzyjające na górze, wszystkie na dole. Kontroluj zakres — prawdopodobieństwo zawsze mieści się między zerem a jedynką.
Błędne policzenie zdarzeń sprzyjających
Skąd się bierze: Cała trudność w tym dziale leży w liczeniu, nie w dzieleniu. Sformułowania graniczne zmieniają wynik: „większa od czterech” nie obejmuje czwórki, ale „nie mniejsza niż cztery” już tak.
Jak zrobić dobrze: Wypisz sprzyjające wyniki zamiast zliczać je z pamięci, a przy warunkach granicznych podkreśl w treści słowo rozstrzygające. Przy zdarzeniach opisanych przez zaprzeczenie policz przypadki przeciwne i odejmij.
Uznanie, że dwa rzuty monetą dają trzy wyniki
Skąd się bierze: Intuicja podpowiada podział na dwa orły, jednego orła i zero orłów. Rzuty są jednak rozróżnialne, więc orzeł-reszka i reszka-orzeł to dwa osobne wyniki — wszystkich jest cztery, a nie trzy.
Jak zrobić dobrze: Wypisz wszystkie kombinacje po kolei, oznaczając rzuty jako pierwszy i drugi. Przy trzech rzutach wyników jest osiem, przy czterech szesnaście — liczba podwaja się z każdym rzutem.
Przekonanie, że kostka pamięta poprzednie rzuty
Skąd się bierze: Po serii szóstek pojawia się przeczucie, że kolejna jest mniej prawdopodobna, „bo już było”. Kostka nie ma pamięci — każdy rzut jest niezależny, więc szansa na szóstkę zawsze wynosi jedną szóstą.
Jak zrobić dobrze: Rozdziel dwa pytania: prawdopodobieństwo pojedynczego rzutu i prawdopodobieństwo całej serii. Szansa na pięć szóstek pod rząd jest istotnie mała, ale szansa na szóstkę w rzucie szóstym — nie.
Karta pracy: prawdopodobieństwo klasyczne
Pięć zadań na wydruk — rzut kostką, losowanie z zestawu, zdarzenie przeciwne i dwa rzuty monetą. Klucz odpowiedzi na ostatniej stronie.
Przejdź do kart pracyPrawdziwe zadania z arkuszy matury z matematyki (CKE) — przy każdym podano sesję egzaminacyjną. Pod każdym zadaniem znajdziesz rozwiązanie krok po kroku wraz ze wskazówką i typowym błędem.
Sprawdź się bez zaglądania do odpowiedzi. Wylosuję 6 zadań zamkniętych z tego zestawu — klucz i rozwiązania schowam do czasu sprawdzenia. Pula liczy 6 zadań, więc za każdym razem dostaniesz inny zestaw.
Odpowiedź: B
💡 Wskazówka: Zwróć uwagę, że w drugim przypadku warunek parzystości spełnia się sam — liczba kończąca się zerem jest parzysta. Dlatego ten przypadek daje więcej możliwości niż pierwszy. Nie zakładaj, że przypadki są symetryczne.
⚠ Najczęstszy błąd: policzenie tylko jednego przypadku. Odpowiedź A () i C () to liczby bliskie poprawnej, więc wynik „prawie się zgadza” i łatwo go zaakceptować. Warto zawsze wypisać, ile przypadków trzeba rozpatrzyć, zanim zacznie się liczyć.
Odpowiedź: A
💡 Wskazówka: Zacznij od pytania „gdzie ta cyfra może stanąć?” — czasem odpowiedź brzmi „tylko w jednym miejscu” i zadanie robi się dwa razy krótsze. Tu warunek nieparzystości sam wyklucza jedną pozycję.
⚠ Najczęstszy błąd: odpowiedź D (), czyli policzenie przypadku „zero na jedności” — który tu w ogóle nie istnieje, bo liczba kończąca się zerem jest parzysta. Zawsze sprawdź, czy przypadek jest zgodny z pozostałymi warunkami, przed policzeniem możliwości.
Odpowiedź: A
💡 Wskazówka: Warunek „dokładnie jeden raz” oznacza, że na pozostałych pozycjach tej cyfry być nie może — łatwo o tym zapomnieć i policzyć wszystkie dziesięć cyfr. To właśnie ta jedna odjęta możliwość odróżnia poprawne od kuszącego .
⚠ Najczęstszy błąd: odpowiedź B (), czyli policzenie — z niezauważenia, że w drugim przypadku na pozycji setek odpadają dwie cyfry: zero i siódemka. Odpowiedź D () powstaje z dopuszczenia siódemki także na jedności, wbrew warunkowi parzystości.
Odpowiedź: C
💡 Wskazówka: Rozpoznaj typ po sformułowaniu: „każda występuje dokładnie raz” i tyle cyfr, ile miejsc — to permutacje, czyli silnia. Gdyby cyfry mogły się powtarzać, byłoby ; gdyby wybieraliśmy tylko dwie z czterech, byłoby .
⚠ Najczęstszy błąd: odpowiedź D () albo policzenie — czyli potraktowanie zadania jak takiego, w którym cyfry mogą się powtarzać. Warunek „dokładnie jeden raz” to zakaz powtórzeń, więc pula maleje z każdą pozycją.
Odpowiedź: C
💡 Wskazówka: W drugim sposobie nie zapomnij dodać jedynki. Dzielenie różnicy przez 5 daje liczbę „przeskoków”, a liczb jest o jedną więcej niż przeskoków — jak słupków w płocie wobec przęseł. To najczęstsze źródło błędu o jeden w takich zadaniach.
⚠ Najczęstszy błąd: odpowiedź A (), czyli policzenie tylko liczb kończących się na (albo tylko na ) i pominięcie drugiej możliwości. Odpowiedź B () powstaje z pomylenia z liczbą wszystkich wielokrotności piątki do 500 albo z pominięcia jedynki w sposobie drugim.
Odpowiedź: B
💡 Wskazówka: Rozstrzygnięcie „mnożyć czy dodawać” zależy od spójnika: „i” (oba wybory naraz) → mnożymy, „albo” (jeden z dwóch) → dodajemy. Tu w treści jest „z jednej zupy i jednego drugiego dania”.
⚠ Najczęstszy błąd: odpowiedź D (), czyli dodanie zamiast pomnożenia. Odpowiedzi A () i C () powstają z podniesienia jednej z liczb do kwadratu — czyli z policzenia wyborów z tej samej puli dwa razy.
Odpowiedź: 63
💡 Wskazówka: Gdy każdy element może być w jednym z dwóch stanów (jest/nie ma, tak/nie, wypukły/płaski), liczba wszystkich układów dla elementów wynosi . Ten wzór wraca w zadaniach o podzbiorach, o włącznikach światła i — jak tutaj — o kodach.
⚠ Najczęstszy błąd: pominięcie odjęcia jedynki i podanie . Układ „wszystkie miejsca płaskie” jest policzony w , ale nie jest znakiem — treść tego wymaga wprost, podkreślając „musi zawierać co najmniej jeden punkt wypukły”. Drugi częsty błąd: sumowanie kombinacji — to poprawna, ale znacznie dłuższa droga do tej samej liczby 63.
Sam wynik do szybkiego sprawdzenia. Pełne rozwiązanie — z drogą dojścia, wskazówką i typowym błędem — rozwija się pod każdym zadaniem, więc nie trzeba wracać na górę.
| 1. B | 2. A | 3. A | 4. C | 5. C | 6. B |
| 7. 63 |
Treści zadań pochodzą z arkuszy matury z matematyki (Centralna Komisja Egzaminacyjna, cke.gov.pl) — pochodzenie każdego zadania podano przy jego numerze. Rozwiązania, wskazówki i omówienia błędów są autorstwa redakcji „Nie każ mu liczyć”.
Wszystko na tej stronie zostaje darmowe. Gotowe kartkówki i sprawdziany PDF z kluczami: grupa A za darmo, pozostałe grupy w sklepie.

Płatny materiał · sklep
Rachunek prawdopodobieństwa: kostka, monety, losowanie, dwie kostki.
3,90 zł (grupy B, C, D i E)
Grupa A za darmo, bez logowania →Zobacz w sklepie →
Płatny materiał · sklep
Jedno losowanie z pudełka, losowanie liczby z przedziału, zdarzenie przeciwne.
3,90 zł (grupy B, C, D i E)
Grupa A za darmo, bez logowania →Zobacz w sklepie →
Płatny materiał · sklep
Reguła mnożenia, permutacje, prawdopodobieństwo klasyczne.
3,90 zł (grupy B, C, D i E)
Grupa A za darmo, bez logowania →Zobacz w sklepie →Wszystko na tej stronie zostaje darmowe. Jeśli chcesz poćwiczyć więcej, tu są zestawy kart do druku na ten temat, z kluczem odpowiedzi.

Karty pracy · sklep
11 kart pracy z matematyki dla klas 7–8: reguła mnożenia, wypisywanie możliwości, każdy z każdym, rzut kostką, losowanie kul…
7,90 zł
Zobacz w sklepie →
Karty pracy · sklep
10 kart pracy z matematyki do matury podstawowej: średnia, mediana, dominanta, średnia ważona, odchylenie standardowe, losowanie…
9,90 zł
Zobacz w sklepie →Podziel liczbę wyników sprzyjających przez liczbę wszystkich możliwych. Warunkiem jest to, żeby wszystkie wyniki były jednakowo prawdopodobne — w typowym zadaniu szkolnym są, bo kostki opisuje się jako symetryczne, a losowanie jako całkowicie przypadkowe. Ten warunek trzeba jednak sprawdzać: sumy oczek dwóch kostek jednakowo prawdopodobne już nie są.
To te wyniki doświadczenia, które spełniają warunek podany w zadaniu. Przy rzucie kostką zdarzeniu „liczba parzysta” sprzyjają trzy wyniki: dwa, cztery i sześć. Trafiają one do licznika ułamka, a wszystkie możliwe wyniki do mianownika.
Tak — oznacza wtedy zdarzenie niemożliwe, czyli takie, któremu nie sprzyja żaden wynik. Na przykład wyrzucenie siódemki zwykłą kostką sześcienną. Drugim skrajnym przypadkiem jest jedynka, czyli zdarzenie pewne.
Jedna szósta, bo kostka ma sześć jednakowo prawdopodobnych wyników, a szóstce sprzyja tylko jeden. Warto dodać, że kostka nie pamięta poprzednich rzutów — po serii szóstek szansa na kolejną nadal wynosi jedną szóstą.
W mowie potocznej używa się ich zamiennie, ale w matematyce prawdopodobieństwo to konkretna liczba od zera do jedynki. Można ją podać jako ułamek, liczbę dziesiętną albo procent — połowa, zero i pięć dziesiątych oraz pięćdziesiąt procent oznaczają dokładnie to samo.
Wtedy, gdy w treści pojawia się „co najmniej”, „przynajmniej” albo zaprzeczenie. Zamiast wypisywać wiele przypadków, liczy się jeden przypadek przeciwny i odejmuje wynik od jedynki. To zwykle najkrótsza droga do odpowiedzi.
Mateusz Będkowski
nauczyciel matematyki, autor „Nie każ mu liczyć”
Uczę matematyki od 13 lat, w tym 7 lat w szkole — dziś w dwóch szkołach w Kaliszu. Magister pedagogiki ze specjalnością terapia pedagogiczna, po studiach podyplomowych z matematyki. Rozwiązania na tej stronie liczę sam, krok po kroku, i zapisuję dokładnie tak, jak tłumaczę je uczniowi na kartce.
Ostatnia aktualizacja: 2026-08-01. Zadania egzaminacyjne pochodzą z arkuszy CKE (cke.gov.pl); teoria, przykłady i rozwiązania są autorstwa redakcji „Nie każ mu liczyć”.
Mateusz Będkowski
nauczyciel matematyki i pedagog
Uczę matematyki od 13 lat, w tym 7 lat w szkole. Magister pedagogiki ze specjalnością terapia pedagogiczna, po studiach podyplomowych z matematyki. Wszystkie materiały na tej stronie przygotowuję sam. Poznaj moje podejście →
Ostatnia aktualizacja: 2026-11-09
30 kart pracy, które uczą dziecko uważnego patrzenia i kończenia tego, co zaczęło. Cały PDF wrzucam za darmo do grupy na Facebooku — bez zapisów.
Odbieram książeczkę w grupie