🧩 Logiczna przygoda

Przygoda Sudoku

Wybierz obrazek, kliknij puste pole i ułóż całą planszę. Zdobywaj gwiazdki oraz odznaki!

0 gwiazdek
🏅 0 odznak
⭐ Twoja postać

Wybierz bohatera

Twój bohater będzie podróżował po mapach, kibicował podczas gry i pojawiał się przy nagrodach.

Mapa przygody
Twoja przygoda
0
0
ukończone plansze
36
plansze do przejścia
0/6
ukończone krainy
Krainy
Przed startem
🌲 Leśna polana

Pierwszy trop

🦊
Uzupełnij puste pola obrazkami. Każdy obrazek może pojawić się tylko raz w rzędzie i kolumnie.
Plansza
Leśna polana
0
Wybierz obrazek na dole, a potem kliknij puste pole.
Dyplom

Dyplom Mistrza Obrazkowego Sudoku

Dyplom odblokuje się po ukończeniu 4 krain. Po ukończeniu 6 krain pojawi się wersja Super Mistrza.

Ukończ 4 krainy, aby odblokować dyplom.
Moje skarby

Sudoku obrazkowe dla dzieci, które jeszcze nie znają cyfr

Przygoda Sudoku to logiczna gra, w której zamiast cyfr układa się obrazki — zwierzątka, planety czy dinozaury. Zasada jest jedna i mieści się w zdaniu: każdy obrazek może pojawić się tylko raz w każdym rzędzie i tylko raz w każdej kolumnie.

Dzięki temu do gry można usiąść, zanim dziecko nauczy się liczyć i czytać. Nie ma tu żadnego dodawania, a rozpoznawanie powtórzonego obrazka jest dla przedszkolaka dużo łatwiejsze niż porównywanie cyfr. Zostaje czysta logika w najprostszej możliwej postaci.

Sześć krain, trzydzieści sześć plansz

Gra prowadzi przez mapę podzieloną na sześć krain, a każda ma sześć plansz i własną muzykę. Trudność rośnie stopniowo:

Cztery pierwsze krainy opierają się wyłącznie na rzędach i kolumnach. Regiony — czyli to, co w klasycznym sudoku jest kwadratem 3×3 — pojawiają się dopiero w dwóch ostatnich, gdy dziecko ma już wprawę.

Bohater, gwiazdki i odznaki

Na początku dziecko wybiera bohatera: do towarzystwa czeka Felek Lisek, Rózia Króliczka, Pola Panda, Kitek Kotek, Dinuś albo Mądra Sówka. Wybrana postać wędruje potem po mapie i pojawia się przy nagrodach.

Za każdą ukończoną planszę można zdobyć do trzech gwiazdek. Komplet należy się za rozwiązanie bez błędów i bez podpowiedzi, ale plansza zaliczona z pomocą też jest zaliczona — gra nagradza dokończenie, a nie bezbłędność. Do zebrania jest trzydzieści odznak i wiele z nich celowo docenia zwyczajną wytrwałość: jest odznaka za ukończenie planszy mimo wcześniejszego błędu i osobna za poprawienie własnego wyniku.

Dyplom na koniec

Po ukończeniu czterech z sześciu krain odblokowuje się dyplom. Wpisuje się w nim imię dziecka i pobiera gotowy obrazek do wydrukowania. Kto przejdzie wszystkie sześć krain, dostaje wersję Super Mistrza — to najmocniejsza motywacja w całej grze i naprawdę działa.

Wskazówki dla rodzica

Postęp zapisuje się w przeglądarce na Twoim urządzeniu, więc nie trzeba zakładać konta ani niczego pilnować — dziecko wraca do gry i zastaje mapę tam, gdzie ją zostawiło. Warto tylko wiedzieć, że wyniki nie przeniosą się same na inny sprzęt.

Każda kraina gra własną muzykę, którą można w każdej chwili wyciszyć jednym przyciskiem — przydaje się w podróży albo późnym wieczorem. Jeśli dziecko utknie, jest podpowiedź: odsłania jedno pole i kosztuje tylko gwiazdkę, a nie postęp. Lepiej z niej skorzystać niż pozwolić, żeby zabawa skończyła się zniechęceniem.

Najczęstsze pytania

Od ilu lat nadaje się ta gra?

Pierwsze plansze 3×3 są w zasięgu starszego przedszkolaka — wystarczy, że dziecko rozpoznaje obrazki i zauważa, gdy któryś się powtarza. Późniejsze krainy z regionami to już poziom dla wczesnoszkolnych.

Czy trzeba umieć liczyć albo czytać?

Nie. W grze nie ma cyfr ani poleceń do przeczytania — wszystko opiera się na obrazkach.

Czy da się grać na tablecie?

Tak, gra działa w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Jest też przycisk pełnego ekranu.

Czy postęp można wyzerować?

Tak, w menu jest opcja czyszczenia postępu. Przydaje się, gdy z gry ma zacząć korzystać młodsze rodzeństwo.