Rachunek prawdopodobieństwa · Wartość oczekiwana

Zadanie 49 – zbiór zadań z informatora CKE 2023, poziom podstawowy

Paweł i Grzegorz grają w grę z użyciem symetrycznej sześciennej kostki. Gdy wypadnie 1, 2 lub 3, Grzegorz daje Pawłowi 10 żetonów. Gdy wypadnie 6, Paweł daje Grzegorzowi x żetonów. Przy wyniku 4 lub 5 nikt nie dostaje żetonów. Liczbę x ustalono tak, aby wartości oczekiwane zysku Pawła i Grzegorza były równe. Oblicz…

3pkt · otwarte
Rozwiązanie zadania 49, zbiór zadań z informatora CKE 2023, poziom podstawowy: Paweł i Grzegorz grają w grę z użyciem symetrycznej sześciennej kostki. Gdy wypadnie 1, 2 lub 3, Grzegorz… Odpowiedź: x=30 żetonów
Zadanie 49 (zbiór zadań z informatora CKE 2023, poziom podstawowy) — rozwiązanie krok po kroku z odpowiedzią.

Treść zadania 49 i rozwiązanie krok po kroku

Rachunek prawdopodobieństwa

Zadanie 49, zadania dostosowane dla niesłyszących z informatora 2023, poziom podstawowy

zadania dostosowane dla niesłyszących z informatora 2023podstawowy3 pkt
Paweł i Grzegorz grają w grę z użyciem symetrycznej sześciennej kostki. Gdy wypadnie \(1\), \(2\) lub \(3\), Grzegorz daje Pawłowi \(10\) żetonów. Gdy wypadnie \(6\), Paweł daje Grzegorzowi \(x\) żetonów. Przy wyniku \(4\) lub \(5\) nikt nie dostaje żetonów. Liczbę \(x\) ustalono tak, aby wartości oczekiwane zysku Pawła i Grzegorza były równe. **Oblicz liczbę \(x\) żetonów.**
Odpowiedź
\[x=30\text{ żetonów}.\]
Rozwiązanie krok po kroku
Paweł z prawdopodobieństwem \(\frac12\) zyskuje \(10\) żetonów, z prawdopodobieństwem \(\frac16\) traci \(x\) żetonów, a w pozostałych przypadkach jego zysk wynosi \(0\). Zatem \[\mathbb E Z_P=10\cdot\frac12-x\cdot\frac16=5-\frac x6.\] Analogicznie \(\mathbb E Z_G=-5+\frac x6\). Z warunku równości wartości oczekiwanych: \[5-\frac x6=-5+\frac x6,\] więc \(x=30\).
Klucz i zasady oceniania
**3 pkt** – poprawna metoda obliczenia liczby \(x\) i wynik \(x=30\) **2 pkt** – poprawne zapisanie wartości oczekiwanych obu graczy albo wartości oczekiwanej Pawła i równania \(10\cdot\frac12-x\cdot\frac16=0\) **1 pkt** – poprawne powiązanie zysków i strat z prawdopodobieństwami \(\frac12\), \(\frac16\) i \(\frac26\) **0 pkt** – zastosowanie niepoprawnej metody albo brak rozwiązania
Wymagania podstawy programowej
**Wymagania ogólne:** II.1-II.2 i III.2 interpretowanie informacji, używanie języka matematycznego oraz tworzenie modeli. **Wymagania szczegółowe:** XII.1 i XII.5 obliczanie prawdopodobieństwa klasycznego i wartości oczekiwanej w prostych grach losowych.

Sklep Nie każ mu liczyć!

Ćwicz dalej: rachunek prawdopodobieństwa w kartach pracy

Karty pracy i sprawdziany z kluczem — do druku od razu po zakupie.

Wartość oczekiwana

Podobne zadania z rozwiązaniami

Więcej: Wartość oczekiwana — wszystkie zadania maturalne · Rachunek prawdopodobieństwa — zadania z rozwiązaniami · generator zadań maturalnych

Mateusz Będkowski — nauczyciel matematyki, autor serwisu Nie każ mu liczyć

Mateusz Będkowski

nauczyciel matematyki i pedagog

Uczę matematyki od 13 lat, w tym 7 lat w szkole. Magister pedagogiki ze specjalnością terapia pedagogiczna, po studiach podyplomowych z matematyki. Wszystkie materiały na tej stronie przygotowuję sam. Poznaj moje podejście →

Ostatnia aktualizacja: 2026-10-15