Dodawanie i odejmowanie — gra do 10, 20 i 100
Liczenie w pamięci w trzech zakresach: do 10, do 20 i do 100. W zakresie do 20 większość działań przechodzi przez dziesiątkę, np. 8 + 7 albo 15 − 8. Po pomyłce gra pokazuje, jak policzyć to krok po kroku.
▶ Zagraj terazJakie umiejętności rozwija ta gra?
- dodawanie i odejmowanie w zakresie 10, 20 i 100
- przekraczanie progu dziesiątkowego (8 + 7 = 8 + 2 + 5)
- liczenie dziesiątkami i jednościami w zakresie 100
- szybkie liczenie w pamięci w wyzwaniu na czas
Dlaczego warto w nią grać?
Najtrudniejszy moment w klasie 1 to działania, w których wynik przechodzi przez 10, np. 8 + 5 albo 13 − 6. Dlatego w zakresie do 20 takie działania pojawiają się w około sześciu rundach na dziesięć. Odpowiedzi do wyboru to typowe pomyłki dzieci: wynik o jeden za duży lub za mały, o dziesięć za duży albo pomylony znak działania. Dziecko musi naprawdę policzyć, a nie strzelać.
W klasie 1 zacznij od zakresu do 10, potem przejdź do 20. W klasie 2 i 3 ćwicz dodawanie i odejmowanie do 100.
Gdy dziecko się pomyli, przeczytajcie razem podpowiedź na głos, np. „najpierw do 10, potem jeszcze 5”. To ta sama droga, której uczy szkoła. Jeśli dziecko wciąż liczy na palcach, przeczytaj nasz artykuł „Dlaczego dziecko liczy na palcach”.
Jak grać krok po kroku
Tryby gry — zakres liczb
Grę dopasujesz do poziomu dziecka: wybierz wariant w panelu „Zakres” tuż obok planszy.
Wskazówka do gry: Przy 8 + 7 najpierw uzupełnij do 10: 8 + 2 = 10, a potem dodaj resztę, czyli 5.
Do druku i do poczytania
Liczenie w pamięci utrwala się też na papierze. Te materiały pasują do tej gry.
Dodawanie i odejmowanie — częste pytania
Jak nauczyć dziecko dodawania i odejmowania do 20?
Najpierw niech pewnie liczy do 10 i zna pary, które dają 10 (np. 7 i 3). Potem uczy się przechodzić przez dziesiątkę: 8 + 7 to 8 + 2 = 10 i jeszcze 5. Krótkie ćwiczenia codziennie dają więcej niż długie raz w tygodniu. W grze zacznij od zakresu „Do 10”, a potem przejdź do „Do 20”.
Co to jest przekraczanie progu dziesiątkowego?
To działanie, w którym wynik przechodzi przez 10, np. 9 + 4 albo 12 − 5. Dziecko nie może wtedy policzyć „na raz”, tylko robi to w dwóch krokach: najpierw do 10, potem dalej. Gra po pomyłce pokazuje dokładnie te dwa kroki.
Do ilu dodaje i odejmuje się w klasie 1, 2 i 3?
Zwykle w klasie 1 dzieci liczą do 20, a w klasie 2 do 100. Pod koniec klasy 3 dodawanie i odejmowanie w pamięci w zakresie 100 powinno być już płynne. Gra ma tryby do 10, do 20 i do 100.
Dziecko liczy na palcach — czy to problem?
Na początku nauki to normalny etap. Z czasem warto przechodzić na sprytniejsze sposoby: uzupełnianie do 10 albo liczenie dziesiątkami. Więcej piszemy w artykule „Dlaczego dziecko liczy na palcach”.
Czy gra działa na telefonie i czy trzeba się logować?
Działa w przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta — klikasz „Zagraj teraz” i grasz.
