Dzień Dyni · 31 października · karty pracy do druku
Dzień Dyni — karty pracy do druku, escape room i girlanda
Wszystko na Dzień Dyni w jednym miejscu: 20 kart pracy dla klas 1–3 (labirynty, sudoku, kodowanie, rachunki, zagadki logiczne, wykreślanki, krzyżówki i czytanie), escape room „Tajemnica dyniowego ogrodu” dla klas 2–4 girlanda DZIEŃ DYNI na tablicę i makieta „Halloweenowe miasteczko” do wycięcia i sklejenia. Trzy karty pobierzesz za darmo, z odpowiedziami.
Mateusz Będkowski · Nie każ mu liczyć
Cały Dzień Dyni w jednym zakupie
Escape room + 20 kart pracy + girlanda DZIEŃ DYNI + makieta miasteczka za 39,90 zł zamiast 58,60 zł. Bez makiety: pakiet 3 w 1 za 24,90 zł. Pliki PDF od razu po zakupie.
Karty pracy na Dzień Dyni za darmo
Trzy pełne karty z pakietów, każda z odpowiedziami na drugiej stronie PDF. Drukuj w skali 100% na zwykłym papierze A4.
Labirynt: jeż szuka dyni
Za darmo · PDF · klasa 1
Labirynt z jedną drogą od jeża do dyni i strona z rozwiązaniem.
Pobierz PDF →
Dyniowa mozaika — kodowanie
Za darmo · PDF · klasa 1
Kolorowanie kratek według kodu liczbowego: wychodzi dynia. Z kolorowym rozwiązaniem.
Pobierz PDF →
Escape room: stacja 1
Za darmo · PDF · klasy 2–4
Waga Pana Pestki: obrazki zamiast liczb. Pierwsza zagadka z escape roomu z odpowiedzią.
Pobierz PDF →
Escape room na Dzień Dyni dla klas 2–4
Pan Pestka, najstarszy ogrodnik w miasteczku, zamknął skrzynię z niespodziankami na kłódkę z czterema cyframi — i zapomniał kodu. Zespoły rozwiązują pięć zagadek w dowolnej kolejności, zbierają cyfry i odgadują magiczne słowo. Gra trwa 30–45 minut, a na koniec każdy zespół dostaje dyplom „Mistrzowie Dyniowego Ogrodu”.
Escape room „Tajemnica dyniowego ogrodu”
17,90 zł · klasy 2–4 · 30–45 minut
- instrukcja dla nauczyciela krok po kroku
- karta zespołu z fabułą i miejscem na kod
- 5 stacji z zagadkami
- karty podpowiedzi do wycięcia
- ilustrowany dyplom dla każdego zespołu
- klucz odpowiedzi
Dyplom dla każdego zespołu
W zestawie z escape roomem
- ilustrowana ramka z dyniami, jeżem i skrzynią
- miejsce na nazwę zespołu, datę i podpis
- w skrzyni Pana Pestki jako nagroda
| Stacja | Zagadka | Co ćwiczy |
|---|---|---|
| 1 | Waga Pana Pestki — obrazki zamiast liczb: ile waży dynia, liść i kasztan | rachunki, rozumowanie |
| 2 | Szyfr ogrodnika — liczby zamieniają się w litery polskiego alfabetu i tworzą wiadomość | alfabet, czytanie |
| 3 | Labirynt korzeni — dodawanie liczb, które leżą na jedynej dobrej drodze | orientacja, dodawanie |
| 4 | Dyniowe grządki — sudoku 4 × 4 — liczba z pomarańczowej kratki to cyfra kodu | logika |
| 5 | Magiczne słowo — krzyżówka, z której wychodzi hasło otwierające skrzynię | słownictwo |
Do gry nie potrzebujesz prawdziwej kłódki: wystarczy zaklejona koperta u nauczyciela. Instrukcja mówi krok po kroku, co wydrukować dla każdego zespołu, jak ukryć karty w sali i kiedy dać podpowiedź.
Dynia — karty pracy dla klas 1–3
Dwadzieścia kart w dziewięciu rodzajach, po dwie albo trzy karty w każdym. Gwiazdki pokazują poziom: ★ łatwe (klasa 1), ★★ średnie (klasa 2), ★★★ trudne (klasa 3) — możesz dać każdemu dziecku kartę na jego miarę.
Dzień Dyni — 20 kart pracy
11,90 zł · klasy 1–3 · z kluczem
- 3 labirynty i 3 sudoku
- 2 mozaiki do kodowania
- rachunki do 20 i zadania tekstowe
- 2 zagadki logiczne z tabelką
- liczenie z obrazkami
- wykreślanki, krzyżówki i 2 teksty do czytania
| Rodzaj | Kart | Co jest w środku |
|---|---|---|
| Labirynty | 3 | jeż szuka dyni, duszek w ogrodzie, wielki labirynt |
| Sudoku | 3 | obrazkowe 4 × 4 i liczbowe 6 × 6 |
| Kodowanie (mozaiki) | 2 | kolorowanie według kodu i według wyników działań do 20 |
| Rachunki | 2 | dyniowe łańcuszki do 20 i zadania tekstowe z dyniowego targu |
| Zagadki logiczne | 2 | czyja to dynia? i dyniowe lampiony — z tabelką |
| Liczenie z obrazkami | 2 | policz i porównaj, dodaj obrazki |
| Wykreślanki | 2 | 6 słów i wielka wykreślanka jesienna |
| Krzyżówki | 2 | obrazkowa z hasłem ZUPA i z hasłem JESIEŃ |
| Czytanie ze zrozumieniem | 2 | „Dynia Leny” i „Dynia — warzywo z daleka” |
Pola do pisania mają liniaturę w trzy linie, a łamigłówki sprawdził program: każde sudoku i każda zagadka logiczna ma dokładnie jedno rozwiązanie, a labirynty mają jedną drogę. Odpowiedzi są w osobnym pliku.
Girlanda DZIEŃ DYNI na tablicę
Każda litera to osobna ilustracja z dyniami, pnączami i jesiennymi liśćmi. W pakiecie są cztery wersje: chorągiewki do wycięcia i pełne kartki A4 „drukuj i powieś”, każda w kolorze i w konturze do kolorowania. Napis układa się w dwóch rzędach: DZIEŃ / DYNI.
Girlanda DZIEŃ DYNI do druku
3,90 zł · A4 · 4 wersje
- 9 liter A4 z akwarelowymi dyniami
- chorągiewki do wycięcia
- kartki „drukuj i powieś” bez wycinania
- każda wersja w kolorze i do kolorowania
Więcej dekoracji na tablicę znajdziesz w dziale girlandy do druku.
Makieta „Halloweenowe miasteczko” — bryły do wycięcia
Wspólny projekt dla całej klasy: dziewięć zespołów składa swoje części miasteczka, a na koniec łączycie je w makietę 89 × 63 cm. Domki to graniastosłupy z dachem, wieża ma dach w kształcie ostrosłupa, dynie na polu to sześciany — przy okazji dzieci poznają bryły w praktyce. Na zdjęciu poniżej jest prawdziwa wizualizacja: dokładnie te maty i wykroje, które dostajesz w plikach.
Makieta „Halloweenowe miasteczko”
29,90 zł · klasy 2–4 · 9 zespołów
- 9 kolorowych mat A4 (89 × 63 cm po złożeniu)
- 5 domków, wieża z zegarem, rynek z dużą dynią
- pole dyń, 12 drzew, płotki, ławki, latarnie, stragany
- 32 ozdoby stojące: drzewa, siano, koty, wiewiórki
- plan rozstawienia i instrukcja dla nauczyciela
Wykroje mają zakładki do klejenia i zaznaczone linie zgięcia; geometrię każdej bryły sprawdziliśmy pod kątem składania. Najlepiej drukować bryły na bloku technicznym 180–220 g/m², a maty na zwykłym papierze.
Jak zorganizować Dzień Dyni w klasie — plan na jeden dzień
Rano: dekoracja. Dzieci kolorują litery girlandy DZIEŃ DYNI w wersji konturowej i razem wieszają napis na tablicy. To dobry wstęp do rozmowy o jesieni, zbiorach i o tym, skąd dynie przywędrowały do Europy.
Pierwsza lekcja: karty pracy. Każde dziecko dostaje kartę na swoim poziomie — labirynt albo mozaikę dla młodszych, sudoku 6 × 6 i zagadki logiczne dla wprawionych. Kto skończy, bierze wykreślankę albo krzyżówkę.
Czytanie. Tekst „Dynia — warzywo z daleka” łączy czytanie ze zrozumieniem z ciekawostkami: rekordowe dynie ważą ponad tysiąc kilogramów, a ich pestki są jadalne.
Na koniec: escape room. Zespoły szukają kodu do skrzyni Pana Pestki. Gra trwa 30–45 minut, a w skrzyni czekają dyplomy — świetne zakończenie dnia.
Wszystko na Dzień Dyni za 39,90 zł
Osobno: escape room 17,90 zł, 20 kart 11,90 zł, girlanda 3,90 zł, makieta 29,90 zł — razem 58,60 zł. Pakiet 3 w 1 bez makiety: 24,90 zł zamiast 33,70 zł.
Dzień Dyni — najczęstsze pytania
Kiedy jest Dzień Dyni? +
W przedszkolach i szkołach Dzień Dyni obchodzi się zwykle 31 października albo w ostatnim dniu nauki przed tą datą. To jesienne święto bez straszenia: dynie, zbiory, kolory jesieni i zabawa.
Czy karty na Dzień Dyni są za darmo? +
Trzy karty są całkowicie za darmo, każda z odpowiedziami: labirynt z jeżem, dyniowa mozaika (kodowanie według liczb) i pierwsza stacja escape roomu. Pełny zestaw 20 kart kosztuje 11,90 zł, escape room 17,90 zł, a girlanda 3,90 zł.
Dla których klas są te materiały? +
Karty pracy są dla klas 1–3; każda ma oznaczony poziom: łatwe (klasa 1), średnie (klasa 2) i trudne (klasa 3). Escape room jest dla klas 2–4. Girlandę mogą kolorować także przedszkolaki.
Jak przeprowadzić escape room w klasie? +
Podziel klasę na zespoły po 3–5 osób i daj każdemu kartę zespołu oraz 5 kart stacji. Zespoły rozwiązują zagadki w dowolnej kolejności, zbierają 4 cyfry kodu i magiczne słowo. Gra trwa 30–45 minut, a w skrzyni czekają dyplomy dla zespołów.
Czy potrzebna jest prawdziwa kłódka? +
Nie. Wystarczy zaklejona koperta albo pudełko u nauczyciela: zespół podaje kod i magiczne słowo, a wtedy dostaje nagrodę. Jeśli masz kłódkę szyfrową na 4 cyfry, ustaw kod z instrukcji — będzie jeszcze ciekawiej.
Ile czasu zajmuje makieta miasteczka? +
Najlepiej rozłożyć ją na dwie, trzy lekcje albo jedno popołudnie. Każdy z dziewięciu zespołów składa swoją matę: domek albo wieżę, drzewa i ozdoby. Instrukcja mówi, które strony wydrukować dla którego zespołu, a plan pokazuje, gdzie co postawić.
Czy do kart są odpowiedzi? +
Tak. Pełny zestaw 20 kart ma osobny plik z kluczem, a escape room — klucz do wszystkich stacji i karty zespołu. Łamigłówki sprawdził program: każde sudoku i każda zagadka logiczna ma jedno rozwiązanie.