Dzień Dyni · 31 października · karty pracy do druku

Dzień Dyni — karty pracy do druku, escape room i girlanda

Wszystko na Dzień Dyni w jednym miejscu: 20 kart pracy dla klas 1–3 (labirynty, sudoku, kodowanie, rachunki, zagadki logiczne, wykreślanki, krzyżówki i czytanie), escape room „Tajemnica dyniowego ogrodu” dla klas 2–4 girlanda DZIEŃ DYNI na tablicę i makieta „Halloweenowe miasteczko” do wycięcia i sklejenia. Trzy karty pobierzesz za darmo, z odpowiedziami.

Mateusz Będkowski · Nie każ mu liczyć

Wszystko na Dzień Dyni

Cały Dzień Dyni w jednym zakupie

Escape room + 20 kart pracy + girlanda DZIEŃ DYNI + makieta miasteczka za 39,90 zł zamiast 58,60 zł. Bez makiety: pakiet 3 w 1 za 24,90 zł. Pliki PDF od razu po zakupie.

Karty pracy na Dzień Dyni za darmo

Trzy pełne karty z pakietów, każda z odpowiedziami na drugiej stronie PDF. Drukuj w skali 100% na zwykłym papierze A4.

Escape room na Dzień Dyni dla klas 2–4

Pan Pestka, najstarszy ogrodnik w miasteczku, zamknął skrzynię z niespodziankami na kłódkę z czterema cyframi — i zapomniał kodu. Zespoły rozwiązują pięć zagadek w dowolnej kolejności, zbierają cyfry i odgadują magiczne słowo. Gra trwa 30–45 minut, a na koniec każdy zespół dostaje dyplom „Mistrzowie Dyniowego Ogrodu”.

Escape room Tajemnica dyniowego ogrodu — instrukcja, karta zespołu, stacje i klucz

Escape room „Tajemnica dyniowego ogrodu”

17,90 zł · klasy 2–4 · 30–45 minut

  • instrukcja dla nauczyciela krok po kroku
  • karta zespołu z fabułą i miejscem na kod
  • 5 stacji z zagadkami
  • karty podpowiedzi do wycięcia
  • ilustrowany dyplom dla każdego zespołu
  • klucz odpowiedzi

Kup escape room za 17,90 zł →

Dyplom Mistrzowie Dyniowego Ogrodu z escape roomu

Dyplom dla każdego zespołu

W zestawie z escape roomem

  • ilustrowana ramka z dyniami, jeżem i skrzynią
  • miejsce na nazwę zespołu, datę i podpis
  • w skrzyni Pana Pestki jako nagroda

Zobacz escape room →

Stacja Zagadka Co ćwiczy
1 Waga Pana Pestki — obrazki zamiast liczb: ile waży dynia, liść i kasztan rachunki, rozumowanie
2 Szyfr ogrodnika — liczby zamieniają się w litery polskiego alfabetu i tworzą wiadomość alfabet, czytanie
3 Labirynt korzeni — dodawanie liczb, które leżą na jedynej dobrej drodze orientacja, dodawanie
4 Dyniowe grządki — sudoku 4 × 4 — liczba z pomarańczowej kratki to cyfra kodu logika
5 Magiczne słowo — krzyżówka, z której wychodzi hasło otwierające skrzynię słownictwo

Do gry nie potrzebujesz prawdziwej kłódki: wystarczy zaklejona koperta u nauczyciela. Instrukcja mówi krok po kroku, co wydrukować dla każdego zespołu, jak ukryć karty w sali i kiedy dać podpowiedź.

Dynia — karty pracy dla klas 1–3

Dwadzieścia kart w dziewięciu rodzajach, po dwie albo trzy karty w każdym. Gwiazdki pokazują poziom: ★ łatwe (klasa 1), ★★ średnie (klasa 2), ★★★ trudne (klasa 3) — możesz dać każdemu dziecku kartę na jego miarę.

Karty pracy na Dzień Dyni — podgląd 8 z 20 kart

Dzień Dyni — 20 kart pracy

11,90 zł · klasy 1–3 · z kluczem

  • 3 labirynty i 3 sudoku
  • 2 mozaiki do kodowania
  • rachunki do 20 i zadania tekstowe
  • 2 zagadki logiczne z tabelką
  • liczenie z obrazkami
  • wykreślanki, krzyżówki i 2 teksty do czytania

Kup 20 kart za 11,90 zł →

Rodzaj Kart Co jest w środku
Labirynty 3 jeż szuka dyni, duszek w ogrodzie, wielki labirynt
Sudoku 3 obrazkowe 4 × 4 i liczbowe 6 × 6
Kodowanie (mozaiki) 2 kolorowanie według kodu i według wyników działań do 20
Rachunki 2 dyniowe łańcuszki do 20 i zadania tekstowe z dyniowego targu
Zagadki logiczne 2 czyja to dynia? i dyniowe lampiony — z tabelką
Liczenie z obrazkami 2 policz i porównaj, dodaj obrazki
Wykreślanki 2 6 słów i wielka wykreślanka jesienna
Krzyżówki 2 obrazkowa z hasłem ZUPA i z hasłem JESIEŃ
Czytanie ze zrozumieniem 2 „Dynia Leny” i „Dynia — warzywo z daleka”

Pola do pisania mają liniaturę w trzy linie, a łamigłówki sprawdził program: każde sudoku i każda zagadka logiczna ma dokładnie jedno rozwiązanie, a labirynty mają jedną drogę. Odpowiedzi są w osobnym pliku.

Girlanda DZIEŃ DYNI na tablicę

Każda litera to osobna ilustracja z dyniami, pnączami i jesiennymi liśćmi. W pakiecie są cztery wersje: chorągiewki do wycięcia i pełne kartki A4 „drukuj i powieś”, każda w kolorze i w konturze do kolorowania. Napis układa się w dwóch rzędach: DZIEŃ / DYNI.

Girlanda DZIEŃ DYNI — litera D z dyniami

Girlanda DZIEŃ DYNI do druku

3,90 zł · A4 · 4 wersje

  • 9 liter A4 z akwarelowymi dyniami
  • chorągiewki do wycięcia
  • kartki „drukuj i powieś” bez wycinania
  • każda wersja w kolorze i do kolorowania

Kup girlandę za 3,90 zł →

Więcej dekoracji na tablicę znajdziesz w dziale girlandy do druku.

Makieta „Halloweenowe miasteczko” — bryły do wycięcia

Wspólny projekt dla całej klasy: dziewięć zespołów składa swoje części miasteczka, a na koniec łączycie je w makietę 89 × 63 cm. Domki to graniastosłupy z dachem, wieża ma dach w kształcie ostrosłupa, dynie na polu to sześciany — przy okazji dzieci poznają bryły w praktyce. Na zdjęciu poniżej jest prawdziwa wizualizacja: dokładnie te maty i wykroje, które dostajesz w plikach.

Halloweenowe miasteczko — wizualizacja złożonej makiety z prawdziwych mat i wykrojów

Makieta „Halloweenowe miasteczko”

29,90 zł · klasy 2–4 · 9 zespołów

  • 9 kolorowych mat A4 (89 × 63 cm po złożeniu)
  • 5 domków, wieża z zegarem, rynek z dużą dynią
  • pole dyń, 12 drzew, płotki, ławki, latarnie, stragany
  • 32 ozdoby stojące: drzewa, siano, koty, wiewiórki
  • plan rozstawienia i instrukcja dla nauczyciela

Kup makietę za 29,90 zł →

Wykroje mają zakładki do klejenia i zaznaczone linie zgięcia; geometrię każdej bryły sprawdziliśmy pod kątem składania. Najlepiej drukować bryły na bloku technicznym 180–220 g/m², a maty na zwykłym papierze.

Jak zorganizować Dzień Dyni w klasie — plan na jeden dzień

Rano: dekoracja. Dzieci kolorują litery girlandy DZIEŃ DYNI w wersji konturowej i razem wieszają napis na tablicy. To dobry wstęp do rozmowy o jesieni, zbiorach i o tym, skąd dynie przywędrowały do Europy.

Pierwsza lekcja: karty pracy. Każde dziecko dostaje kartę na swoim poziomie — labirynt albo mozaikę dla młodszych, sudoku 6 × 6 i zagadki logiczne dla wprawionych. Kto skończy, bierze wykreślankę albo krzyżówkę.

Czytanie. Tekst „Dynia — warzywo z daleka” łączy czytanie ze zrozumieniem z ciekawostkami: rekordowe dynie ważą ponad tysiąc kilogramów, a ich pestki są jadalne.

Na koniec: escape room. Zespoły szukają kodu do skrzyni Pana Pestki. Gra trwa 30–45 minut, a w skrzyni czekają dyplomy — świetne zakończenie dnia.

Pakiety

Wszystko na Dzień Dyni za 39,90 zł

Osobno: escape room 17,90 zł, 20 kart 11,90 zł, girlanda 3,90 zł, makieta 29,90 zł — razem 58,60 zł. Pakiet 3 w 1 bez makiety: 24,90 zł zamiast 33,70 zł.

Dzień Dyni — najczęstsze pytania

Kiedy jest Dzień Dyni? +

W przedszkolach i szkołach Dzień Dyni obchodzi się zwykle 31 października albo w ostatnim dniu nauki przed tą datą. To jesienne święto bez straszenia: dynie, zbiory, kolory jesieni i zabawa.

Czy karty na Dzień Dyni są za darmo? +

Trzy karty są całkowicie za darmo, każda z odpowiedziami: labirynt z jeżem, dyniowa mozaika (kodowanie według liczb) i pierwsza stacja escape roomu. Pełny zestaw 20 kart kosztuje 11,90 zł, escape room 17,90 zł, a girlanda 3,90 zł.

Dla których klas są te materiały? +

Karty pracy są dla klas 1–3; każda ma oznaczony poziom: łatwe (klasa 1), średnie (klasa 2) i trudne (klasa 3). Escape room jest dla klas 2–4. Girlandę mogą kolorować także przedszkolaki.

Jak przeprowadzić escape room w klasie? +

Podziel klasę na zespoły po 3–5 osób i daj każdemu kartę zespołu oraz 5 kart stacji. Zespoły rozwiązują zagadki w dowolnej kolejności, zbierają 4 cyfry kodu i magiczne słowo. Gra trwa 30–45 minut, a w skrzyni czekają dyplomy dla zespołów.

Czy potrzebna jest prawdziwa kłódka? +

Nie. Wystarczy zaklejona koperta albo pudełko u nauczyciela: zespół podaje kod i magiczne słowo, a wtedy dostaje nagrodę. Jeśli masz kłódkę szyfrową na 4 cyfry, ustaw kod z instrukcji — będzie jeszcze ciekawiej.

Ile czasu zajmuje makieta miasteczka? +

Najlepiej rozłożyć ją na dwie, trzy lekcje albo jedno popołudnie. Każdy z dziewięciu zespołów składa swoją matę: domek albo wieżę, drzewa i ozdoby. Instrukcja mówi, które strony wydrukować dla którego zespołu, a plan pokazuje, gdzie co postawić.

Czy do kart są odpowiedzi? +

Tak. Pełny zestaw 20 kart ma osobny plik z kluczem, a escape room — klucz do wszystkich stacji i karty zespołu. Łamigłówki sprawdził program: każde sudoku i każda zagadka logiczna ma jedno rozwiązanie.

Zobacz też