Strona główna › Geometria › Wektory

Wektory

Wektor to przesunięcie: mówi, o ile w prawo i o ile w górę trzeba się przemieścić. Nie ma ustalonego położenia — ten sam wektor można narysować w dowolnym miejscu płaszczyzny, byle zachować kierunek, zwrot i długość. Ta jedna własność odróżnia go od odcinka i tłumaczy wszystkie działania, które da się na wektorach wykonać.

Dział: GeometriaPoziom: liceum — zakres rozszerzony

Kalkulator wektora: współrzędne i długość

1Współrzędne wektora — odejmowanie, nie dodawanie

Wektor o początku A=(xA,yA)A = (x_A, y_A) i końcu B=(xB,yB)B = (x_B, y_B) ma współrzędne:

AB⃗=[xB−xA, yB−yA]\vec{AB} = [x_B - x_A,\ y_B - y_A]

Odejmujemy początek od końca, a nie odwrotnie. Kolejność decyduje o zwrocie: wektor BA⃗\vec{BA} ma współrzędne przeciwne do AB⃗\vec{AB}, bo prowadzi w drugą stronę.

Zapis w nawiasach kwadratowych odróżnia wektor od punktu — punkty zapisujemy w nawiasach okrągłych. To konwencja, ale w zadaniach maturalnych bywa punktowana.

Ten sam wektor w wielu miejscach

Wektory AB⃗\vec{AB} dla A=(1,1)A = (1,1), B=(4,3)B = (4,3) oraz CD⃗\vec{CD} dla C=(0,0)C = (0,0), D=(3,2)D = (3,2) mają te same współrzędne [3,2][3, 2].

To znaczy, że są równe — mimo że leżą w innych miejscach płaszczyzny. Wektor jest opisany wyłącznie przez przesunięcie, nie przez położenie.

Dlatego każdy wektor można „przesunąć do początku układu” i to jest najczęstsza sztuczka w zadaniach: sprowadza rachunek do współrzędnych końca.

Podstawa programowa umieszcza wektory w zakresie rozszerzonym (dział IX, punkt 3): „zna pojęcie wektora i oblicza jego współrzędne oraz długość, dodaje wektory i mnoży wektor przez liczbę, oba te działania wykonuje zarówno analitycznie, jak i geometrycznie”. Na maturze podstawowej wektorów nie ma.

2Długość wektora

Długość liczy się z twierdzenia Pitagorasa — współrzędne wektora są przyprostokątnymi, a on sam przeciwprostokątną:

∣u⃗∣=ux2+uy2\left|\vec{u}\right| = \sqrt{u_x^2 + u_y^2}
Wektor AB od punktu (1, 1) do punktu (5, 4) i trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 4 i 3AB435
Rysunek 1. Wektor AB⃗\vec{AB} dla A=(1,1)A = (1, 1) i B=(5,4)B = (5, 4) ma współrzędne [4,3][4, 3] — to przyprostokątne trójkąta, którego przeciwprostokątną jest sam wektor. Stąd ∣AB⃗∣=42+32=25=5\left|\vec{AB}\right| = \sqrt{4^2 + 3^2} = \sqrt{25} = 5.

To ten sam rachunek co odległość dwóch punktów, i nie jest to przypadek: długość wektora AB⃗\vec{AB} równa się odległości punktów AA i BB. Odległość punktów podstawa wymienia osobno, w zakresie podstawowym (IX pkt 3), więc wzór jest znany wcześniej niż samo pojęcie wektora.

Trzy rzeczy, o których warto pamiętać przy długościach:

Przy sprawdzaniu wyniku pomaga oszacowanie: skoro 13\sqrt{13} leży między 33 a 44 (bo 9<13<169 < 13 < 16), to wektor o współrzędnych [2,3][2, 3] jest dłuższy od każdej ze swoich współrzędnych, ale krótszy od ich sumy. Przy współrzędnych ujemnych porównuj wartości bezwzględne: dla obu współrzędnych niezerowych zachodzi max⁡(∣ux∣, ∣uy∣)<∣u⃗∣<∣ux∣+∣uy∣\max\left(|u_x|,\ |u_y|\right) < \left|\vec{u}\right| < |u_x| + |u_y|. To oszacowanie działa dla wektorów o obu współrzędnych niezerowych — gdy jedna z nich jest zerem, obie nierówności zamieniają się w równości, bo dla [5,0][5, 0] długość wynosi po prostu 55.

Wzór na długość wektora to twierdzenie Pitagorasa zapisane współrzędnymi — większość rachunków na wektorach ma swój odpowiednik w geometrii bez współrzędnych.

3Dodawanie i mnożenie przez liczbę

Oba działania wykonuje się po współrzędnych — i oba mają czytelny sens geometryczny.

działanierachunekco robi geometrycznie
dodawanie[a1,a2]+[b1,b2]=[a1+b1, a2+b2][a_1, a_2] + [b_1, b_2] = [a_1+b_1,\ a_2+b_2]wykonanie jednego przesunięcia po drugim
odejmowaniea⃗−b⃗=a⃗+(−b⃗)\vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b})przesunięcie w przeciwną stronę
mnożenie przez liczbęk⋅[a1,a2]=[ka1, ka2]k \cdot [a_1, a_2] = [ka_1,\ ka_2]wydłużenie kk razy, przy k<0k<0 ze zmianą zwrotu

Geometrycznie dodawanie wykonuje się metodą trójkąta: koniec pierwszego wektora staje się początkiem drugiego, a suma prowadzi od początku pierwszego do końca drugiego. Równoważna metoda równoległoboku daje ten sam wynik.

Dodawanie wektorów metodą trójkąta oraz odejmowanie jako dodanie wektora przeciwnegoaba + ba−ba − bdodawanieodejmowanie
Rysunek 2. Po lewej: a⃗=[3,1]\vec{a} = [3, 1] i b⃗=[1,2]\vec{b} = [1, 2] ustawione „koniec do początku” — suma a⃗+b⃗=[4,3]\vec{a} + \vec{b} = [4, 3] prowadzi od początku pierwszego do końca drugiego. Po prawej: odejmowanie to dodanie wektora przeciwnego, a⃗−b⃗=a⃗+(−b⃗)=[2,−1]\vec{a} - \vec{b} = \vec{a} + (-\vec{b}) = [2, -1].

Mnożenie przez liczbę a długość

Pomnożenie wektora przez kk mnoży jego długość przez ∣k∣|k| — wartość bezwzględną, bo długość nie bywa ujemna.

Dla k>0k > 0 zwrot zostaje, dla k<0k < 0 zmienia się na przeciwny.

Dla k=0k = 0 dostajemy wektor zerowy, który jako jedyny nie ma określonego kierunku.

Dwa niezerowe wektory są równoległe dokładnie wtedy, gdy jeden jest wielokrotnością drugiego. Sprawdza się to porównaniem ilorazów współrzędnych albo — bezpieczniej, bo bez dzielenia przez zero — warunkiem a1b2−a2b1=0a_1 b_2 - a_2 b_1 = 0. Zastrzeżenie o niezerowości nie jest formalnością: wektor zerowy spełnia ten warunek z każdym wektorem, a kierunku, jak wyżej, w ogóle nie ma.

Przy działaniach warto pamiętać, że wektory dodaje się do wektorów, a punkt plus wektor daje punkt. Ta operacja odpowiada przesunięciu punktu i jest podstawą zadań o obrazach figur.

4Do czego wektory służą w zadaniach

Trzy typy zadań wracają najczęściej i we wszystkich chodzi o zamianę geometrii na rachunek.

Drugi punkt jest najczęstszy w arkuszach. Warunek AB⃗=DC⃗\vec{AB} = \vec{DC} czyta się tak: przesunięcie z AA do BB jest identyczne jak z DD do CC — a to właśnie znaczy, że boki są równoległe i równej długości.

Warto zauważyć, że iloczyn skalarny nie występuje w podstawie programowej z matematyki — sprawdziłem, słowo „skalarny” nie pojawia się w wymaganiach z matematyki ani razu. Jedyne jego wystąpienie w całym dokumencie jest w części poświęconej fizyce („rozróżnia wielkości wektorowe i skalarne”). Zadania o kątach między wektorami są więc materiałem ponadprogramowym, choć trafiają się w zbiorach i na studiach.

Do samego układu współrzędnych i odczytywania punktów wracam osobno; tutaj zakładam, że współrzędne punktu są już oczywiste.

5Przykłady krok po kroku

Cztery zadania: współrzędne i długość, równość wektorów, brakujący wierzchołek równoległoboku oraz mnożenie przez liczbę.

Przykład 1 Współrzędne i długość

Dane są punkty A=(−1,2)A = (-1, 2) i B=(3,5)B = (3, 5). Wyznacz współrzędne wektora AB⃗\vec{AB} i jego długość.

  1. Odejmuję początek od końca: AB⃗=[3−(−1), 5−2]=[4,3]\vec{AB} = [3 - (-1),\ 5 - 2] = [4, 3].
  2. Długość: ∣AB⃗∣=42+32=16+9=25=5\left|\vec{AB}\right| = \sqrt{4^2 + 3^2} = \sqrt{16 + 9} = \sqrt{25} = 5.
  3. Kontrola przeciwnego wektora: BA⃗=[−4,−3]\vec{BA} = [-4, -3], a jego długość też wynosi 55 ✓
  4. Kontrola trójki: 3,4,53, 4, 5 spełnia twierdzenie Pitagorasa ✓
  5. Kontrola sensu: obie współrzędne są niezerowe, więc długość musi być większa od każdej z nich i mniejsza od ich sumy — 4<5<74 < 5 < 7 ✓

Odpowiedź: AB⃗=[4,3]\vec{AB} = [4, 3], ∣AB⃗∣=5\left|\vec{AB}\right| = 5

Podwójny minus przy pierwszej współrzędnej, 3−(−1)=43 - (-1) = 4, jest miejscem, w którym najczęściej gubi się jedynkę. Warto zapisać odejmowanie w nawiasach, zanim się je wykona.

Przykład 2 Czy wektory są równe

Sprawdź, czy wektor AB⃗\vec{AB} dla A=(1,1)A = (1, 1), B=(4,3)B = (4, 3) jest równy wektorowi CD⃗\vec{CD} dla C=(0,0)C = (0, 0), D=(3,2)D = (3, 2).

  1. AB⃗=[4−1, 3−1]=[3,2]\vec{AB} = [4 - 1,\ 3 - 1] = [3, 2].
  2. CD⃗=[3−0, 2−0]=[3,2]\vec{CD} = [3 - 0,\ 2 - 0] = [3, 2].
  3. Współrzędne są identyczne, więc wektory są równe — mimo że leżą w innych miejscach płaszczyzny.
  4. Kontrola długości: obie wynoszą 9+4=13\sqrt{9 + 4} = \sqrt{13} ✓
  5. Kontrola oszacowaniem: 9<13<169 < 13 < 16, więc 3<13<43 < \sqrt{13} < 4 ✓

Odpowiedź: Tak, oba wektory to [3,2][3, 2] i mają długość 13\sqrt{13}.

Długość zostawiam jako 13\sqrt{13} — to postać dokładna. Oszacowanie przez sąsiednie kwadraty wystarcza, żeby wiedzieć, gdzie ta liczba leży, bez sięgania po kalkulator.

Przykład 3 Brakujący wierzchołek równoległoboku

W równoległoboku ABCDABCD dane są A=(1,2)A = (1, 2), B=(5,3)B = (5, 3) i C=(6,7)C = (6, 7). Wyznacz współrzędne punktu DD.

  1. W równoległoboku AB⃗=DC⃗\vec{AB} = \vec{DC}, bo boki ABAB i DCDC są równoległe i równej długości.
  2. AB⃗=[5−1, 3−2]=[4,1]\vec{AB} = [5 - 1,\ 3 - 2] = [4, 1].
  3. Z warunku DC⃗=[4,1]\vec{DC} = [4, 1] mamy [6−xD, 7−yD]=[4,1][6 - x_D,\ 7 - y_D] = [4, 1].
  4. Stąd 6−xD=46 - x_D = 4, czyli xD=2x_D = 2, oraz 7−yD=17 - y_D = 1, czyli yD=6y_D = 6.
  5. Kontrola drugą parą boków: AD⃗=[1,4]\vec{AD} = [1, 4] oraz BC⃗=[1,4]\vec{BC} = [1, 4] ✓
  6. Kontrola przekątnych: środek ACAC to (72,92)\left(\frac{7}{2}, \frac{9}{2}\right), środek BDBD to (72,92)\left(\frac{7}{2}, \frac{9}{2}\right) — pokrywają się, jak w każdym równoległoboku ✓

Odpowiedź: D=(2,6)D = (2, 6)

Ostatnia kontrola jest niezależna od użytego warunku, bo korzysta z innej własności równoległoboku. Dlatego wychwyci błąd, którego kontrola pierwsza mogłaby nie zauważyć.

Przykład 4 Mnożenie wektora przez liczbę

Dany jest wektor u⃗=[−2,6]\vec{u} = [-2, 6]. Wyznacz 12u⃗\frac{1}{2}\vec{u} oraz −u⃗-\vec{u} i porównaj ich długości z długością u⃗\vec{u}.

  1. 12u⃗=[−1,3]\frac{1}{2}\vec{u} = [-1, 3], −u⃗=[2,−6]-\vec{u} = [2, -6].
  2. ∣u⃗∣=4+36=40=210\left|\vec{u}\right| = \sqrt{4 + 36} = \sqrt{40} = 2\sqrt{10}.
  3. ∣12u⃗∣=1+9=10\left|\frac{1}{2}\vec{u}\right| = \sqrt{1 + 9} = \sqrt{10} — dokładnie połowa.
  4. ∣−u⃗∣=4+36=210\left|-\vec{u}\right| = \sqrt{4 + 36} = 2\sqrt{10} — bez zmian, bo mnożnik ma wartość bezwzględną 11.
  5. Kontrola reguły: długość mnoży się przez ∣k∣|k|, więc dla k=12k = \frac12 maleje dwukrotnie, a dla k=−1k = -1 zostaje ✓
  6. Kontrola zwrotu: −u⃗-\vec{u} ma obie współrzędne przeciwne, więc wskazuje w przeciwną stronę ✓

Odpowiedź: 12u⃗=[−1,3]\frac{1}{2}\vec{u} = [-1, 3], −u⃗=[2,−6]-\vec{u} = [2, -6]; długości to 10\sqrt{10} i 2102\sqrt{10}.

Wynik 40\sqrt{40} warto uprościć do 2102\sqrt{10} — wtedy od razu widać, że jest dwa razy dłuższy od 10\sqrt{10}. Bez uproszczenia trzeba by porównywać 40\sqrt{40} z 10\sqrt{10}, co jest mniej czytelne.

6Najczęstsze błędy

Pięć błędów: dwa pierwsze dotyczą współrzędnych, trzeci samego pojęcia wektora, czwarty działań, a piąty zapisu wyniku.

Dodawanie współrzędnych punktów zamiast ich odejmowania.

Skąd się bierze: Wzór na środek odcinka używa dodawania, więc oba schematy się mieszają.

Jak zrobić dobrze: Wektor to różnica: koniec minus początek. Dodawanie współrzędnych daje punkt, a nie wektor.

Odejmowanie w złej kolejności.

Skąd się bierze: Zapis AB⃗\vec{AB} zaczyna się od AA, więc kusi, żeby od AA zacząć rachunek.

Jak zrobić dobrze: Od współrzędnych końca odejmujemy współrzędne początku. Odwrotna kolejność daje wektor przeciwny.

Uznanie wektorów o tych samych współrzędnych za różne, bo leżą gdzie indziej.

Skąd się bierze: Rysunek pokazuje dwie różne strzałki w dwóch miejscach.

Jak zrobić dobrze: Wektor opisuje samo przesunięcie. Równe współrzędne oznaczają równe wektory, niezależnie od położenia.

Mnożenie przez liczbę tylko jednej współrzędnej.

Skąd się bierze: Zapis k⋅[a1,a2]k \cdot [a_1, a_2] wygląda, jakby mnożnik dotyczył pierwszego elementu.

Jak zrobić dobrze: Mnożymy obie współrzędne. Inaczej zmienia się kierunek wektora, a nie tylko jego długość.

Zaokrąglanie długości wektora.

Skąd się bierze: Wynik z pierwiastkiem wygląda na nieukończony.

Jak zrobić dobrze: 13\sqrt{13} albo 2102\sqrt{10} to postać dokładna i pełna odpowiedź. Warto natomiast wyciągnąć czynnik spod pierwiastka, bo ułatwia porównania.

7Pytania i odpowiedzi

Co to jest wektor?

Wektor to przesunięcie: mówi, o ile w prawo lub w lewo i o ile w górę lub w dół trzeba się przemieścić. Opisują go kierunek, zwrot i długość, a w układzie współrzędnych — dwie liczby zapisywane w nawiasie kwadratowym, np. [3, 2]. Wektor nie ma ustalonego położenia: ten sam wektor można narysować w dowolnym miejscu płaszczyzny, dlatego wektory o tych samych współrzędnych są równe.

Czy wektory są na maturze podstawowej?

Nie. Podstawa umieszcza je w zakresie rozszerzonym, w dziale IX punkt 3. Na poziomie podstawowym pojawia się natomiast odległość dwóch punktów, liczona dokładnie tym samym wzorem.

Czym różni się wektor od odcinka?

Odcinek ma ustalone końce i położenie, a wektor opisuje samo przesunięcie: kierunek, zwrot i długość. Ten sam wektor można narysować w dowolnym miejscu płaszczyzny i nadal będzie tym samym wektorem.

Jak sprawdzić, czy dwa wektory są równoległe?

Sprawdzić, czy jeden jest wielokrotnością drugiego. Najbezpieczniej warunkiem a1b2−a2b1=0a_1 b_2 - a_2 b_1 = 0, bo nie wymaga dzielenia i działa także wtedy, gdy któraś współrzędna jest zerem.

Co się dzieje z długością po pomnożeniu przez liczbę ujemną?

Długość mnoży się przez wartość bezwzględną tej liczby, więc dla k=−1k = -1 nie zmienia się wcale. Zmienia się natomiast zwrot wektora na przeciwny.

Czy iloczyn skalarny jest wymagany?

Nie ma go w podstawie programowej z matematyki — słowo „skalarny” nie występuje tam ani razu, w żadnym zakresie. Pada jedynie w wymaganiach z fizyki, przy rozróżnianiu wielkości wektorowych i skalarnych. Pojawia się natomiast w zbiorach zadań i na studiach, gdzie służy do liczenia kątów między wektorami.

Czytaj dalej

Mateusz Będkowski — nauczyciel matematyki, autor serwisu Nie każ mu liczyć

Mateusz Będkowski

nauczyciel matematyki, autor „Nie każ mu liczyć”

Uczę matematyki od 13 lat, w tym 7 lat w szkole — dziś w dwóch szkołach w Kaliszu. Magister pedagogiki ze specjalnością terapia pedagogiczna, po studiach podyplomowych z matematyki. Rozwiązania na tej stronie liczę sam, krok po kroku, i zapisuję dokładnie tak, jak tłumaczę je uczniowi na kartce.

Ostatnia aktualizacja: 2026-09-24. Tekst redakcji „Nie każ mu liczyć”.

Mateusz Będkowski — nauczyciel matematyki, autor serwisu Nie każ mu liczyć

Mateusz Będkowski

nauczyciel matematyki i pedagog

Uczę matematyki od 13 lat, w tym 7 lat w szkole. Magister pedagogiki ze specjalnością terapia pedagogiczna, po studiach podyplomowych z matematyki. Wszystkie materiały na tej stronie przygotowuję sam. Poznaj moje podejście →

Ostatnia aktualizacja: 2026-09-24