Promocja: trzeci pakiet za pół ceny! Kup 3 dowolne pakiety, a najtańszy będzie o 50% tańszy. Rabat w koszyku nalicza się sam. Zobacz pakiety →
Strona główna› Sklep› Matematyka› Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF
Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF — okładka
Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF — okładka Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF — podgląd karty, strona 26 Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF — podgląd karty, strona 42
Liczba stron
Format
Kategoria
Autor
klasy 1–6 · 48 gier

Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF

48 gier z kostką do druku dla klas 1–6: dodawanie, tabliczka mnożenia, ułamki, zegar, pieniądze, miary, ortografia, rymy, angielski, ruch i emocje. Każdy gracz ma swój kolor, a zasady są na każdej karcie.

Promocja: kup 3 pakiety, a najtańszy z nich będzie za pół ceny. Rabat naliczy się automatycznie w koszyku.

24,90 złplik PDF 3. za pół ceny

Cena zawiera podatek. Płatność jednorazowa, bez subskrypcji.

Pobierz darmową próbkęTrzy przykładowe gry: Wyścig ślimaków, Świnka i Rakieta na Księżyc
  • Link do plików po potwierdzeniu płatności
  • Bez zakładania konta
  • Link wysyłam też na e-mail
  • Faktura dla szkoły lub firmy

Gry „rzuć i zaznacz” do druku dla klas 1–6: wystarczy kostka i dwie kredki. Każda gra mieści się na jednej kartce — u góry są zasady, niżej plansza, a na dole wariant trudniejszy. Każdy gracz ma swój kolor (czerwony i niebieski, w wyścigach do czterech), więc od razu widać, kto prowadzi. Gry ćwiczą rachunek, miary, ortografię i angielski, a dzieci traktują je jak zabawę.

48 gier w pakiecie

  1. Do gwiazdy
  2. Środkowy pas
  3. Sześć liczb
  4. Klepsydra
  5. Celne strzały
  6. Strzałki do mety
  7. Prostokąty
  8. Tabliczka z kostkami
  9. Wyścigi sum
  10. Zamknij skrzynkę
  11. Bingo sum
  12. Rysuj stwora
  13. Sto do zera
  14. Setka
  15. Większe – mniejsze
  16. Ułamki z paskami
  17. Zegar z kostką
  18. Kropki i kwadraty
  19. Skróty i pułapki
  20. Statki na kostkę
  21. Litery z kostką
  22. Generał na dwie kostki
  23. Most
  24. Wyścig ślimaków
  25. Świnka
  26. Blisko setki
  27. Na miejsca!
  28. Przez górę
  29. Ramki dziesiątkowe
  30. 101 i koniec
  31. Cztery w linii
  32. Rzędy w górę i w dół
  33. Skarbonka
  34. Wielokąty na kropkach
  35. Sylaby z kostką
  36. Opowieść z kostki
  37. Statek, kapitan i załoga
  38. Wykres z kostki
  39. Biedronka
  40. Rakieta na Księżyc
  41. Cukierki z resztą
  42. Mrówka na linijce
  43. Zakupy na wagę
  44. Rymowanki z kostki
  45. Ó czy u?
  46. Roll and draw
  47. Ruszaj się z kostką
  48. Kostka emocji

Kiedy się przyda

  • na lekcji matematyki i polskiego — na rozgrzewkę albo na koniec zajęć
  • na świetlicy, zastępstwie i w czasie wolnym
  • w domu — z rodzeństwem albo z rodzicem
  • na zajęciach wyrównawczych — gra zamiast kolejnej karty pracy

W pakiecie

  • Okładka, spis gier i 48 gier — każda gra na jednej kartce A4 (zasady, plansza, wariant trudniejszy): 50 stron

Bezpłatna próbka (PDF) — trzy przykładowe gry: Wyścig ślimaków, Świnka i Rakieta na Księżyc. Zobacz, jak wyglądają, zanim kupisz.

Format: PDF, A4, do druku w domu lub w szkole.

Po zakupie: linki do plików PDF dostajesz e-mailem z zamówieniem, bez zakładania konta. Pliki otwierasz od razu, bez rozpakowywania.

Na każdej stronie jest link do zasad korzystania: użytek domowy i we własnej klasie.

Najczęstsze pytania

Czy mogę wydrukować materiał więcej niż raz?

Zasady wydruku i używania materiałów opisuje licencja NKML. Nie publikuj plików w sieci ani nie odsprzedawaj ich. Jeśli kupujesz materiał do pracy w szkole lub placówce i masz pytania o zakres użycia, napisz na mateusz@niekazmuliczyc.pl.

Czy dostanę fakturę?

Tak. Zaznacz „Chcę otrzymać fakturę” przy składaniu zamówienia i uzupełnij dane do faktury. Możesz podać dane firmy lub instytucji i NIP.

Co jeśli plik się nie pobierze?

Napisz na mateusz@niekazmuliczyc.pl — wyślę plik bezpośrednio. Zdarza się, że filtr pocztowy zatrzymuje wiadomość z linkiem, więc warto najpierw zajrzeć do folderu ze spamem.