Gry z kostką do druku, klasy 1–6 — 48 gier PDF
48 gier z kostką do druku dla klas 1–6: dodawanie, tabliczka mnożenia, ułamki, zegar, pieniądze, miary, ortografia, rymy, angielski, ruch i emocje. Każdy gracz ma swój kolor, a zasady są na każdej karcie.
Promocja: kup 3 pakiety, a najtańszy z nich będzie za pół ceny. Rabat naliczy się automatycznie w koszyku.
24,90 złplik PDF 3. za pół ceny
Cena zawiera podatek. Płatność jednorazowa, bez subskrypcji.
- Link do plików po potwierdzeniu płatności
- Bez zakładania konta
- Link wysyłam też na e-mail
- Faktura dla szkoły lub firmy
Gry „rzuć i zaznacz” do druku dla klas 1–6: wystarczy kostka i dwie kredki. Każda gra mieści się na jednej kartce — u góry są zasady, niżej plansza, a na dole wariant trudniejszy. Każdy gracz ma swój kolor (czerwony i niebieski, w wyścigach do czterech), więc od razu widać, kto prowadzi. Gry ćwiczą rachunek, miary, ortografię i angielski, a dzieci traktują je jak zabawę.
48 gier w pakiecie
- Do gwiazdy
- Środkowy pas
- Sześć liczb
- Klepsydra
- Celne strzały
- Strzałki do mety
- Prostokąty
- Tabliczka z kostkami
- Wyścigi sum
- Zamknij skrzynkę
- Bingo sum
- Rysuj stwora
- Sto do zera
- Setka
- Większe – mniejsze
- Ułamki z paskami
- Zegar z kostką
- Kropki i kwadraty
- Skróty i pułapki
- Statki na kostkę
- Litery z kostką
- Generał na dwie kostki
- Most
- Wyścig ślimaków
- Świnka
- Blisko setki
- Na miejsca!
- Przez górę
- Ramki dziesiątkowe
- 101 i koniec
- Cztery w linii
- Rzędy w górę i w dół
- Skarbonka
- Wielokąty na kropkach
- Sylaby z kostką
- Opowieść z kostki
- Statek, kapitan i załoga
- Wykres z kostki
- Biedronka
- Rakieta na Księżyc
- Cukierki z resztą
- Mrówka na linijce
- Zakupy na wagę
- Rymowanki z kostki
- Ó czy u?
- Roll and draw
- Ruszaj się z kostką
- Kostka emocji
Kiedy się przyda
- na lekcji matematyki i polskiego — na rozgrzewkę albo na koniec zajęć
- na świetlicy, zastępstwie i w czasie wolnym
- w domu — z rodzeństwem albo z rodzicem
- na zajęciach wyrównawczych — gra zamiast kolejnej karty pracy
W pakiecie
- Okładka, spis gier i 48 gier — każda gra na jednej kartce A4 (zasady, plansza, wariant trudniejszy): 50 stron
Bezpłatna próbka (PDF) — trzy przykładowe gry: Wyścig ślimaków, Świnka i Rakieta na Księżyc. Zobacz, jak wyglądają, zanim kupisz.
Format: PDF, A4, do druku w domu lub w szkole.
Po zakupie: linki do plików PDF dostajesz e-mailem z zamówieniem, bez zakładania konta. Pliki otwierasz od razu, bez rozpakowywania.
Na każdej stronie jest link do zasad korzystania: użytek domowy i we własnej klasie.
Najczęstsze pytania
Czy mogę wydrukować materiał więcej niż raz?
Zasady wydruku i używania materiałów opisuje licencja NKML. Nie publikuj plików w sieci ani nie odsprzedawaj ich. Jeśli kupujesz materiał do pracy w szkole lub placówce i masz pytania o zakres użycia, napisz na mateusz@niekazmuliczyc.pl.
Czy dostanę fakturę?
Tak. Zaznacz „Chcę otrzymać fakturę” przy składaniu zamówienia i uzupełnij dane do faktury. Możesz podać dane firmy lub instytucji i NIP.
Co jeśli plik się nie pobierze?
Napisz na mateusz@niekazmuliczyc.pl — wyślę plik bezpośrednio. Zdarza się, że filtr pocztowy zatrzymuje wiadomość z linkiem, więc warto najpierw zajrzeć do folderu ze spamem.
Dobrane materiały
-
klasa 4
Liczby i działania — cały dział, klasa 4 (12 pakietów)
Cały dział „Liczby i działania” dla klasy 4 w jednym pliku ZIP: 12 pakietów kartkówek i sprawdzianów (grupy…
196 stron Gotowe do druku19,90 złplik ZIP 3. za pół ceny Zobacz -
klasa 4
Klasa 4 — wszystkie kartkówki i sprawdziany (72 pakiety)
Wszystkie 72 pakiety kartkówek, testów i sprawdzianów z matematyki dla klasy 4 w jednym pliku ZIP: 71 tematów…
1411 stron Gotowe do druku99,90 złplik ZIP 3. za pół ceny Zobacz -
klasa 5
Własności liczb naturalnych — cały dział, klasa 5 (7 pakietów)
Cały dział „Własności liczb naturalnych” dla klasy 5 w jednym pliku ZIP: 7 pakietów kartkówek i sprawdzianów (grupy…
154 stron Gotowe do druku12,90 złplik ZIP 3. za pół ceny Zobacz



